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The elder scrolls III
MORROWIND 

Der Madd Leveler, Script Anleitung Fr die Version 1.0 

http://www.cosmicspeck.com/maddleveler/

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Index: 
0. The Script Editor
1. Constants
2. Fertigkeiten und Attribute
3. Kontakt

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0. The Script Editor

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Die Grundlagen zuerst: Allgemeines TES:CS Info.

1) Das TES Conruction Set ffnen.
2) Goto-Datei-> ffnen
3) "Madd Leveler - Basismod DV .esm" aus der Liste auswhlen
4) Den "Set Als Aktive File" Knopf NICHT klicken (dann knnen Sie ein neues Untermod auf der Basis von Madd Leveler erstellen)
5) Klick Ok

Es wird nun der mod im Editor geffnet.

7) Warten, bis alle Daten geladen sind :P
8) Auf Gameplay-> Edit Scripts klicken...

Nun wird der Script Editor geffnet.

9) Auf-Script-> ffnen klicken
10) Das gewnschte Script aus der Liste auswhlen
11) Ihre nderungen vornehmen
12) Auf-Script-> Save Klicken

Nun wird Ihr Script gesaved und compiliert. Falls da ein Fehler drin sein sollte wird angezeigt wo dieser ist und um was genau es sich handelt.

13) Auf -Datei-> Save klicken um das Mod zu speichern

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1. CONSTANTS

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Diese sind die leichtesten Einstellungen, die im Madd Leveler Mod zu editieren sind.

1) Das "Madd_Leveler" Script ffnen

Alles, was  zu editieren ist, ist in der Sparte, die so aussieht:

;----------------------------------------------------------------------------------------------------
; 	 Variablen / Constants
;----------------------------------------------------------------------------------------------------

MERKE: Alles mit ";" davor ist ein Kommentar und ist nicht in dem Scriptcode enthalten.

Einige bewirken mehr/oder noch nichts. Hier sind diejenigen die Sie editieren knnen, und was sie bewirken:

PointsToStatIncrease-> # fr das Attribut erforderliche Fertigkeiten-Punkte, um einen Punkt dieses Attributes zu erhalten

MaxSkill-> 100 = normal, wenn Sie das auf 99, setzen, dann werden  die Fertigkeitengrenzen aufgehoben:)
MaxStat-> 100 = normal, wenn Sie das auf 99, setzen, dann werden  die Attributgrenzen aufgehoben:) 


HealthIncrement-> kontrolliert, wie viele Punkte in dem Script eintragen werden mssen, bevor Ihr Charakter eine echte Zunahme erhlt

MagickaIncrement-> kontrolliert, wie viele Punkte in dem Script eintragen werden mssen, bevor Ihr Charakter eine echte Zunahme erhlt

FatigueIncrement-> kontrolliert, wie viele Punkte in dem Script eintragen werden mssen, bevor Ihr Charakter eine echte Zunahme erhlt

ndern Sie ganz individuell den Fertigkeiten/Attribut Maximalwert. einfach diese Zahlenwerte ndern:

!!!MERKE: DASS DER MAXIMALE WERT 4095 IST!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

	; Kampffertigkeiten
	 MaxArmorer-> 100 = normal
	 MaxAthletics-> 100 = normal
	 MaxAxe-> 100 = normal
	 MaxBlock-> 100 = normal
	 MaxBluntWeapon-> 100 = normal
	 MaxHeavyArmor-> 100 = normal
	 MaxMediumArmor-> 100 = normal
	 MaxLongBlade-> 100 = normal
	 MaxSpear-> 100 = normal

!!!MERKE: DASS DER MAXIMALE WERT 4095 IST!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

	; magische Fertigkeiten
	 MaxAlchemy-> 100 = normal
	 MaxAlteration-> 100 = normal
	 MaxConjuration-> 100 = normal
	 MaxDestruction-> 100 = normal
	 MaxEnchant-> 100 = normal
	 MaxIllusion-> 100 = normal
	 MaxMysticism-> 100 = normal
	 MaxRestoration-> 100 = normal
	 MaxUnarmored-> 100 = normal

!!!MERKE: DASS DER MAXIMALE WERT 4095 IST!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

	; Diebesfertigkeiten
	 MaxAcrobatics-> 100 = normal
	 MaxHandToHand-> 100 = normal
	 MaxLightArmor-> 100 = normal
	 MaxMarksman-> 100 = normal
	 MaxMercantile-> 100 = normal
	 MaxSecurity-> 100 = normal
	 MaxShortBlade-> 100 = normal
	 MaxSneak-> 100 = normal
	 MaxSpeechcraft-> 100 = normal

!!!MERKE: DASS DER MAXIMALE WERT 4095 IST!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

	; Attribute
	 MaxStrength-> 100 = normal
	 MaxEndurance-> 100 = normal
	 MaxAgility-> 100 = normal
	 MaxWillpower-> 100 = normal
	 MaxIntelligence-> 100 = normal
	 MaxPersonality-> 100 = normal
	 MaxSpeed-> 100 = normal
	 MaxLuck-> 100 = normal


!!!MERKE: DASS DER MAXIMALE WERT 4095 IST!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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2. FERTIGKEITEN UND ATTRIBUTE

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Jetzt den bisschen hrteren Stoff.  

Hier knnen Sie mehrere Dinge tun:

A) Verndern die Attribute fr jede Fertigkeit
B) Neue Attribute zu Fertigkeiten hinzufgen
C) Magie/Gesundheit/Ausdauer zu den Fertigkeitensteigerungen hinzufgen

ffnen Sie das "Madd_Leveler_Skill_Check" Script. Sie werden dort einen Absatz genannt "Start Checking Skills" sehen.

Dort gibt es einen Absatz mit Codes fr jede Fertigkeit, der so aussieht:


	 If ( Fort_Sneak == Fort_SneakMax )
		Set Curr To ( Player->GetSneak )
		If ( Curr <= MaxSkillUncapped )
			Set Last To ( Last_Sneak )
			Set Diff To ( Curr - Last )
			If ( Diff == 1 )
				Set Points_Agility To Points_Agility +1
		;		Set Points_Luck To Points_Luck +0.1
				Set Points_Level To Points_Level +1
				Set Base_Sneak To ( Base_Sneak + 1 )
				Set Points_Changed to 1
				Set Base To ( Base_Sneak - Fort_SneakMax )
				If ( Base > MaxSkill )
					Player->ModSneak -1
					Set Fort_SneakMax To ( Fort_SneakMax + 1 )
				EndIf
			EndIf
			Set Last_Sneak To ( Curr )
		EndIf
	EndIf



Sie knnen hier einiges ndern, aber nicht zuviel, denn sonst knnte schnell das Script oder Ihr Spiel unausgewogen werden.

Die Haupt Line(s) zum ndern sind:

				Set Points_Agility To Points_Agility +1
		;		Set Points_Luck To Points_Luck +0.1

Sie knnen auch ein anderes Attribut das sie erhhen wollen fr Agility einsetzen.  

Sie knnen auch diese Zeile kopieren und die Kopie unter dem Original ansetzen, um zustzliche Attribute (wie das Glck Glck Attribut oben) hinzuzufgen.
(merke: dass die Glck-Zeile hier nur kommentiert wird, und nicht bearbeitet  wegen dem ";" davor)
Kopieren geht mit STRG + C wenn etwas schon markiert ist :o)

Vergessen Sie nicht, das auch die Attribute fr Fertigkeiten gendert werden knnen, auf Charakter-> Skills klicken und sie einfach im Fenster editierend, das sich geffnet hat.


OPTIONAL:


Das Editieren von Gesundheit/Ausdauer/Magie  pro Attribut kann im "Madd_Leveler_Stat_Check" Script gendert werden.

Dort gibt es einen Absatz mit Codes fr jedes Attribut, der so aussieht:

		If ( Points_Endurance >= PointsToStatIncrease )
			Set Att To ( Base_Endurance )
			If( Att < MaxStatUncapped )
				If ( Att < MaxStat )
					Player->ModEndurance 1
					Set Base_Endurance To ( Base_Endurance + 1 )
					;Set Points_Health To ( Base_Endurance * 0.10 )
					Set Points_Endurance To ( Points_Endurance - PointsToStatIncrease )
					playsound "restoration hit"
					messagebox "Your Endurance has increased!"
				Else
					Set Fort_EnduranceMax To ( Fort_EnduranceMax + 1 )
					Set Base_Endurance To ( Base_Endurance + 1 )
					Set Points_Endurance To ( Points_Endurance - PointsToStatIncrease )
					playsound "restoration hit"
					messagebox "Your Endurance has increased!"
				EndIf
			Endif
		EndIf



Diese Zeile:

	;Set Points_Health To ( Base_Endurance * 0.10 )

kann darin unkommentiert werden (; weglschen), und Sie werden jedes mal Extragesundheit erhalten, wenn Konstitution ansteigt. "Base_Endurance * 0.10" knnte irgend eine Formel oder auch ein Druckfehler sein.

Sie knnen aber auch einfach diese Zeilen zu anderen Attributen hinzufgen um jedes mal wenn das Attribut steigt einen exrtra Punkt zu erhalten.

	Set Points_Health To ( 1 )
	Set Points_Fatigue To ( 1 )
	Set Points_Magicka To ( 1 )

(Es wrde zwar auch mit Fertigkeiten funktionieren, doch dann wrden Sie noch mehr Bonus bekommen und Ihr Spiel knnte so schnell unausgewogen werden)


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3. KONTAKT

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Bei Irgendwelchen Fragen oder Sorgen knnen Sie sich an Madd Mugsy Madd_Mugsy@msn.com oder Sederien sederien@cosmicspeck.com, oder die elder scrolls foren wenden: 

http://www.elderscrolls.com/ubbthreads/showflat.php?Cat=&Board= 
UBB7&Number=2815983&fpart=&PHPSESSID= 

